三国志9威力加强版是策略模拟游戏三国志9的扩展版本。游戏采用宏观的全国大地图与半即时制战斗系统,玩家作为君主需运筹帷幄,统筹内政、军事与外交,通过战略部署与武将调度实现统一霸业。威力加强版新增了势力兵法、武将特技、虚拟剧本以及更丰富的战役事件与编辑器功能,大幅强化了游戏的策略深度与历史沉浸感,被誉为系列中注重整体战略规划与史诗氛围的经典之作。
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软件亮点
策略性强:游戏将战略部署与战术执行整合在同一地图上,实现了临机应变战略。玩家需要根据地形、兵种和武将特技制定战术,增加了游戏的策略性和趣味性。
内容丰富:游戏包含丰富的剧本选择、武将培养和提拔系统、内政与外交策略等多个方面,为玩家提供了多样化的游戏体验。
画面与音效:游戏的画面和音效虽然不算顶尖,但整体表现良好,能够营造出三国时期的氛围和紧张感。
软件特色
舍弃战略与战术地图转换:游戏将内政与战斗整合至同一地图,取消场景切换机制,实现临机应变战略。玩家可在大地图上直接进行内政建设、军事行动和外交活动。
战斗方式类似实时战争游戏:战斗直接在地图上展开,但单挑和策略会另开画面。玩家需根据地形、兵种和武将特技制定战术。
兵法连携机制:在战斗中发动“兵法”有可能产生扭转局势的效果。一个部队最多可以有5名武将,若能妥善利用武将的连动,“兵法”的威力将会变得更大。
软件玩法
君主扮演与势力管理:
只能扮演君主:玩家只能扮演君主角色,不能扮演其他武将。如果想要使用自己创造的新武将,也必须以君主身份出现。
势力统合与AI强化:威力加强版新增势力统合功能,当玩家手下的城市超过两个时,较弱的两个临近国家可能合并成一个。同时,AI也得到了强化,更加智能和具有挑战性。
城市兵法防御技能:有武将的城市、要塞也可以发动兵法(即使武将本人不会),增加了游戏的策略性和趣味性。
剧本与模式多样性:
丰富的剧本选择:游戏包含10个史实剧本和10个虚拟剧本,满足不同玩家的需求。史实剧本如“黄巾之乱”、“官渡之战”等,虚拟剧本则超越时空限制,所有君主、武将都登场。
磨练史话模式:该模式纯粹依靠战争解决问题,不能发展经济、招聘新人和搞外交。宝物、结局基本不变,但时间限制均为半年,增加了游戏的紧张感和挑战性。
武将培养与提拔系统:
提拔小兵当武将:这是《三国志9威力加强版》中一个独一无二的设置。当能力较高的武将在征战时发动兵法、营造设施之后,在换季的时候就可以提拔一名士兵充当武将。
武将培养与成长:玩家可以选择合适的老师对小兵进行培养,经过一个季度的指导之后,小兵就会被提拔成武将,正式加入玩家的麾下。同时,武将的特技和兵法也可以通过学习和战斗不断提升。
内政与外交策略:
内政建设:玩家需要管理城池,发展农业、商业和工业,提高收入和资源储备。同时,还需要建设各种设施来增强城池的防御能力和生产效率。
外交关系:与其他势力建立友好关系、签订盟约或进行贸易可以获得资源和支持。但也要小心敌对势力的威胁,做好防御准备。
常见问题
兵法发动与连锁问题
问题描述:即使将相性好的武将放在一起,使用容易发动兵法连锁的阵型,兵法发动的频率仍然很低,且暴击伤害远低于其他玩家所述的10000+。
解决方案:
兵法连锁条件:兵法连锁需要武将们使用完全相同的兵法,且熟练度、相性、统武等因素都会影响兵法发动和连锁的概率。例如,刘备的“奋斗”属于步兵二级兵法,而关张的“奋迅”属于步兵三级兵法,两者不能联动。
提高兵法发动率:通过提升武将的熟练度、相性以及统武属性,可以增加兵法发动的概率。同时,选择适合的阵型和兵法组合也是关键。
暴击伤害:暴击伤害的高低与武将的武力、兵法熟练度以及敌人的防御力等因素有关。想要达到高暴击伤害,需要培养高武力的武将,并提升其兵法熟练度。
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