Lossless Scaling 是一款专注于提升游戏体验的窗口化帧率优化工具。它的核心功能并非传统意义上的屏幕录制或视频压缩,而是通过内置的 AI 驱动的帧生成技术,在不改变游戏内部渲染分辨率的前提下,将游戏画面的帧数进行倍增。
软件亮点
兼容性
广泛支持:兼容大多数游戏(包括无内置缩放/帧生成功能的游戏)、应用程序及硬件(如NVIDIA、AMD显卡)。
显示模式:仅支持窗口化、无边框全屏模式;独占全屏模式需输出至副显示器。
系统要求:Windows 10版本2004或更新,Linux通过社区移植版本支持。
性能优化
双GPU支持:将缩放/帧生成计算转移至副GPU,避免影响主游戏帧率。
低资源占用:启用前建议保留部分GPU资源,否则可能影响原始帧率。
安全性
网络游戏兼容:用户反馈在内置反作弊系统的游戏中使用安全,但官方无法保证,需自行判断风险。
软件特色
核心功能:AI 帧生成,实现帧数倍增。
工作:作用于窗口化/无边框窗口化的游戏窗口。
主要价值:为大量老旧或独立游戏提供类似 DLSS 3 帧生成般的流畅度提升。
目标用户:拥有高刷新率显示器,并希望在特定游戏中获得更流畅体验的玩家。
软件功能
无损缩放
支持多种算法:提供LS1、AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)、NVIDIA Image Scaling(NIS)、Integer Scaling(整数缩放)、xBR、Anime4K、Sharp Bilinear(锐利双线性)、Bicubic CAS(双三次插值)等算法,满足不同游戏类型的需求。
现代游戏:推荐使用LS1或FSR,平衡画质与性能。
像素艺术游戏:Integer Scaling或xBR可保留原始像素风格,避免模糊。
动漫/卡通:Anime4K专为此类内容优化,提升清晰度。
全屏拉伸:将窗口化游戏无缝拉伸至全屏,保持画面锐利,消除传统双线性缩放导致的模糊。
帧生成(LSFG)
额外帧插入:通过专有机器学习模型(LSFG)生成中间帧,使游戏动作更流畅,尤其适合帧率不足或锁定帧率的老游戏、模拟器。
模式选择:
固定模式:倍增原始帧率(如30FPS→60FPS)。
自适应模式:指定目标帧率(如90FPS),动态调整生成帧数。
硬件优化:支持将计算任务转移至副GPU,减少对主游戏GPU的占用,降低延迟。
游戏配置文件
自动化设置:为每款游戏或游戏分组保存配置(如缩放算法、帧生成模式),检测到游戏运行时自动应用,无需手动调整。
一致性保障:确保每次启动游戏时体验一致,适合多游戏切换场景。
常见问题
Windows 11 24H2 更新后帧捕获异常
问题表现:游戏窗口与 LS 窗口显示在同一显示器时,帧间距算法失效,导致画面卡顿或不同步。
原因:微软修改了桌面复制 API(DXGI)功能,使其依赖 MPO(多屏幕模式)支持。若系统不支持 MPO,DXGI 无法区分窗口更新。
解决方案:
使用 dxdiag 检查系统是否支持 MPO。
连接双显示器时,断开其中一个显示器,迫使剩余显示器支持 MPO。
切换至 Windows 图形捕捉(WGC)API(需 Windows 11 24H2 及以上版本),但需注意 WGC 在显示硬件光标或启用 VRR 的游戏中可能禁用 independent flip 模式,导致 LS 和 VRR 功能异常
Microsoft Toolkit 4.3.5.10
Windows11 ppt 4.3.5.10