Inside中文版是一款有趣的冒险解密游戏,玩家操控红衣男孩,在压抑的反乌托邦世界逃亡,躲避追捕者、诡异生物,破解场景机关谜题。游戏全程无文字对话,依靠画面、音效叙事,拥有主线结局与隐藏结局,流程紧凑,侧重氛围体验与隐喻剧情,是广受好评的独立解谜佳作。
游戏介绍
Inside中文版是由开发过《地狱边境》的Playdead Studios制作并发行的一款冒险解密游戏。游戏看起来有些类似《地狱边境》和《死光》的合体,玩家操作一个小男孩,一边躲避各种敌人,一遍进行解谜。游戏为横版过关形式,整体属于末世启示录风格,十分阴暗诡异。《Inside》展现了一个比《地狱边境》更加充满视觉冲击力的世界,3D的场景和细腻的环境再次让人感受到了当初的“地狱边境”的黑暗景色。
《Inside》于E3 2014公布,本作开发历时五年之久,原本预计在2015年年初推出,不过之后团队宣布本作延期,现在的发售日期变为2016年7月8日。新演示中《Inside》展现了一个比《地狱边境》更加充满视觉冲击力的世界,3D的场景和细腻的环境再次让人感受到了当初的“地狱边境”的黑暗景色。
背景设定
一个男孩发现自己深深陷入了一个黑暗计划,孤身一人逃跑并遭到追击。
这是一个拥有某些秘密的神秘场所,而主角小他和这些敌人之间的战斗没有一场硬碰硬,而是利用机关和地形来躲避追击或不被他们发现。男孩似乎是想逃离这个地方。躲藏与逃避贯穿了整个游戏流程,流程中男孩会遇到一些逮捕逃脱者的机器和猎狗,但他和这些敌人之间的战斗没有一场硬碰硬,而是利用机关和地形来躲避追击或不被他们发现
角色设定
主角
主角躲避敌人 玩家所扮演的主角,是一个无名无姓的红衣小男孩。玩家能听到他在奔跑之后的喘息声,也能看到他在跳跃着陆以后的踉跄。玩家在游戏中根本看不到任何提示。
随着剧情的推进,主角还会与其他角色融合,变化身形并获得新的特殊能力
主角躲避机器人的灯光扫描 主角阵亡的死亡方式有多种:烧死、淹死、摔死、被子弹打死、被狗咬死 ;被某种电子触手击倒并拖出屏幕,或是被地雷炸。游戏中的存档点足够多,而且加载的时间也非常短,所以死亡也算不上什么惩罚。
电影级视听氛围,低饱和度昏暗画风,搭配环境音效营造压抑悬疑感,全程没有台词与文字提示。
极简操作设计,仅移动、跳跃、交互基础按键,无战斗系统,依靠观察、躲避、解谜推进流程。
谜题与剧情深度融合,包含傀儡操控、水下逃生、物理机关等多样关卡,兼顾逻辑思考与时机把控。
双结局设定,主线结局与隐藏结局提供不同故事解读,鼓励玩家探索场景内隐秘收集要素。
优化门槛低,低配电脑也能流畅运行,支持键盘、手柄操作,适配窗口、全屏多种显示模式。
主线剧情探索:跟随男孩一路逃亡,穿越森林、农场、水下设施、秘密实验室等场景推进故事。
场景机关解谜:推动重物、启动开关、操控傀儡、利用地形,破解各类物理与环境谜题。
隐藏要素收集:寻找分散在关卡中的隐藏光球,集齐后解锁游戏隐藏结局。
多设备操控:完整支持键盘自定义按键,兼容各类游戏手柄,适配不同玩家操作习惯。
画面参数调节:调整分辨率、全屏模式、垂直同步,适配不同显示器与电脑配置。
随时暂停功能:游戏内可暂停画面,方便观察场景线索,思考解谜思路。
自动存档机制:抵达关键节点自动保存进度,无需手动存档,支持重新读取关卡起点。
操作方法
除了方向键/摇杆以外,玩家只需要用到“跳跃”(A)和“交互”(B)这两个按钮。地图上的细节和环境中的微光,会指引主角前进的方向。 [12-13] (PC端:向右移动(→),向左移动(←),跳跃(↑),互动(右ctrl)
游戏评价
《Inside》具备《地狱边境》的所有成功要素,而且达到了更高的高度。它出乎意料的转折可能会让玩家莫名其妙、怀疑困惑、无可言表,但它也会让你和好友对它表达的意义和这里产生热烈讨论。这是一段简短的旅程,但却是一段让人想要再次重温的旅程,包括里面的隐藏收集要素。请尽快游玩,不然你将会被剧透游戏中最令人震惊的那一瞬间。
手柄接入后按键无响应、按键错乱:在游戏设置切换输入设备,重启游戏,重新插拔手柄。
找不到隐藏光球,无法解锁隐藏结局:对照关卡位置仔细搜寻,部分光球需要非常规路线才能抵达。
人物卡在地形缝隙无法移动:读取最近自动存档,或者退回上一关卡重新进入场景。
游戏画面撕裂、滚动画面卡顿:开启垂直同步,降低刷新率,切换全屏模式运行游戏。
无法正常推动物体、交互失效:确认角色站位正确,退出重进场景,切换输入法避免冲突。
配置要求
刺客信条:兄弟会 硬盘版