Xnormal

Xnormal 官方中文版v3.19.3b

软件大小:72.80MB
软件类型:国产软件
软件语言:简体
软件授权:免费软件
软件分类: 图像处理
支持系统:

Xnormal 是 Santiago Orgaz 开发的免费 3D 贴图烘焙工具,广泛用于次世代游戏、VR、影视建模工作流,核心是将高精度雕刻模型细节烘焙转移到低多边形模型上。软件支持 OBJ、FBX 等主流模型格式,可生成法线、AO、曲率、厚度、ID 等多种 PBR 流程贴图,内置实时 3D 预览窗口,提供包裹笼、采样、抗锯齿等丰富可调参数,独立于 3ds Max、Maya、Blender 运行,烘焙速度快,是三维美术从业者常用离线烘焙软件,仅支持 Windows 系统。

软件特色

1. 独立离线烘焙运算,不占用三维软件,烘焙速度优于多数内置烘焙功能,提升生产效率。

2. 支持输出全套 PBR 所需贴图,法线、环境闭塞 AO、曲率、厚度、空腔图、世界法线等。

3. 强大包裹笼 Cage 系统,自动生成或手动编辑包裹笼,大幅减少烘焙漏光、穿帮瑕疵。

4. 兼容几乎所有主流三维软件导出模型,OBJ、FBX 通用格式,项目流程适配性强。

5. 内置实时 3D 预览器,加载贴图实时查看效果,不用反复导出引擎进行测试验证。

6. 完全免费商用,无版权费用,个人学习与商业游戏项目均可直接使用,降低制作成本。


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软件亮点

1. 丰富采样与抗锯齿控制,调节采样等级、边缘扩边,消除贴图锯齿、黑边、闪烁问题。

2. 支持切线空间、对象空间、世界空间法线,适配 Unity、Unreal 各类游戏引擎标准。

3. 软硬边导入识别,可继承 3D 软件模型软硬边设置,避免法线贴图出现接缝错误。

4. 批量烘焙能力,可一次性设置多组模型任务,批量输出多张贴图,适合批量资源处理。

5. 支持自定义遮罩贴图,可控制烘焙影响范围,实现局部特殊效果处理。

6. 提供 SDK 开发接口,可配合脚本实现自动化流水线,适配工作室批量资源生产。

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软件功能

1. 高模低模导入加载,分别导入高精度细节模型与复用 UV 的低模,建立映射关系。

2. Cage 包裹笼编辑,自动生成包裹笼,也可手动调整顶点,修复烘焙投射穿帮问题。

3. 多类型贴图烘焙,法线、AO、曲率、厚度、ID、空腔图,按需勾选批量输出贴图。

4. 参数精细调节,设置采样数量、抗锯齿、边缘扩边、投射距离,优化贴图成品质量。

5. 实时 3D 视图预览,加载模型与贴图,切换材质光照,直观查看烘焙完成效果。

6. 贴图输出设置,自定义分辨率、格式,支持 PNG、TGA、EXR,适配引擎使用需求。

7. 模型查看检测工具,查看 UV 布局,检查模型重叠、破面,提前规避烘焙故障。

8. 项目配置保存,保存整套烘焙参数配置,同类模型直接复用,减少重复设置操作。

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常见问题解决方法

1. 烘焙出现黑点漏光穿帮:调整 Cage 包裹笼,增大投射距离,检查模型破面、重叠面。

2. 法线贴图导入引擎显示异常:区分 DirectX 与 OpenGL 法线格式,匹配引擎标准设置。

3. 烘焙接缝明显:确认低模软硬边设置,调高采样,UV 边界做扩边,检查 UV 是否重叠。

4. 导入模型丢失部分网格:模型导出选择 OBJ/FBX,勾选导出法线 UV,避免导出设置过滤。

5. 烘焙速度极慢:降低贴图分辨率与采样参数,高模面数过高可适当减面后再烘焙。

软件特别说明

解压密码统一为下载之家网址:www.downza.cn

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