帝国全面战争超全面MOD

帝国全面战争超全面MOD 最新版 v1.061

软件大小:13.08MB
软件类型:国产软件
软件语言:简体中文
软件授权:免费软件
软件分类: 游戏补丁
支持系统:

      帝国全面战争超全面MOD最新版是一款适用于本款游戏的游戏辅助工具。帝国全面战争超全面MOD官方版电脑控制方几乎被完全重新制作,它被重新设计为可以为玩家提供持久的挑战性。帝国全面战争超全面MOD最新版界面简洁,操作简便,易于上手,用户可以放心使用。

使用说明

      我开始制作帝国:全面战争的MOD是因为我对这个游戏感到并不满意.最后发展到我不停地制作修改Empire Total War的MOD

      因为你们大家都对这游戏不太满意.Imperial Splendour (IS)正是由所有的这些努力所组成的.

截图

      [b]当前的改进:[/b]

      [quote] 所有当前的(但并不一定都是新的)改进现在都位于他们各自分类档的下端.

      -准确度完全重新制作.准确度水平所起的作用被大幅提高.其结果就是轻步兵和来复枪兵现在具有更强大的作用.步兵排列在中,远程的效用与前作相当,在近战中的作用被增强.

      -滑膛枪Maratha步兵的格斗水平被降低.每一种兵都有其擅长的格斗武器,同样地在射击上也都有其最擅长的方面.

      -将军的价格被降低到1800.

      -电脑控制方的侵略性被略微提高.

      -自定义战役的价格被减至75%[/quote]

      [b]电脑控制方的改进:[/b]

      [quote] 电脑控制方几乎被完全重新制作.它被重新设计为可以为玩家提供持久的挑战性.我的目标是使帝国:全面战争的后期游戏总是像

      早期游戏一样具有趣味与挑战性.

      为了实现这个目标,我重新设计了电脑控制方发展其经济的方式.现在在极大程度上它将修建经济与教育建筑作为重点.你可以期待在后期游戏中电脑控制方拥有和你一样多的现金.

      我尝试着抓住在18世纪中与电脑控制方在军事和外交上的给予于索取的感觉.如果你想要保持和平的话,那么你必须运用外交手段保持强大的国际关系.要是你在帝国:全面战争中忽略了这方面你会因陷入不停的战争中而付出无数生命的代价.

      我还重新设计了电脑控制方发展,使用陆军与海军的方式.电脑控制方将会主动地试图袭击贸易路线和封锁港口以削弱你的经济.电脑控制方将会从你的铠甲的任何缝隙中,你的帝国的任何弱点上,趁虚而入.如果你在边远的省份没有派驻守备军队的话,电脑控制方会抓住这种机会试图将它从你手中夺取过来.近似地,他们也会利用任何你卷入的冲突而牟利.

      也并不都是厄运与沮丧.所有的这些改进对你来讲也都是可行的,因为我很极端地改进了电脑控制方援助其盟友的方式.古希腊有一种独特的长矛阵叫做phalanx.在这种方阵中,你不是用自己的盾牌保护自己,你用自己的盾牌保护站在你旁边的人,在队列中以此类推.电脑控制方现在就像是站在你旁边的人一样,保护着你的弱点并打击你的敌人的脆弱之处.[/quote]

      [b]海军改进:[/b]

      [quote] 单位价格改进:

      -除贸易船只外海上单位保养费用保持不变.(所有的贸易船只保养费用现在为50,即使按比例Galleons和fluyts的费用要高很多.)

      -招募费用被大幅提高.现在的招募费用为一艘船只保养费用的20倍.

      提示:你应当逐次打造你的海军而不是像陆军那样一次完成招募.俘获船只现在成为了一种十分可行的策略,尤其在有了你

      看到的这些改进之后.

      -Galley和轻型Galley的火力大幅降低.

      -Xebec现配有双倍船员.

      提示:传统上Xebec曾是极佳的海盗用船,因为相比方形的帆船他们在风中能够更好的航行,并且他们在炮舱内拥有大量的水手.在增加了船员数量后,他们成为可以搭乘的极好选择.当你在船上时,他们低矮的悬挂轮廓有效地降低伤害,并且因为增加的船员数量你可以在甲板战中和更强大的敌人对抗.

      -失去60%船员的船只将被算作失控(没有足够的船员驾驶船只)而投降.

      -船只继续航行可带有的外壳损伤由70%以上改为接近40%.

      -船只外壳强度增加50%.贸易船只和特种船只(火箭船与炸弹船)的外壳强度没有增加.

      -大口径短炮驱逐舰现在使用64磅短炮.

      -葡萄弹和增强型葡萄弹的破坏力增强.

      -链弹的破坏力小幅增强.

      -Galleon和Fluyt的最高速度被降低.

      -Sloop和Xebec现在明显地比其他船只在风中(大约风向左右35度的范围内)的操控表现要好.

      -海军葡萄弹的伤害值现在有了标准,以武器尺寸为基础决定散弹的数量,18磅炮以10/20(标准型/增强型)为基准.

      -球形弹的伤害值现在有了标准,12磅炮保持原有的400基准.每一武器重量级增加大约100伤害值.

      -6,9,12磅炮的链弹射程以以上基准增加.

      -32,64磅大口径短炮射程分别减少为200和250.装弹时间减少为12和15.大口径短炮为小型武器可以由少量人员操纵,并快速

      发射.32磅大口径短炮的重量约为18磅长炮的1/2,以此类推.

      -修正了一个42磅炮的装弹时间故障(在使用某些弹药时时间会变短).

      -海军迫击炮射程由750减为450.

      -修改了所有球形弹的伤害值,18磅到24磅炮之间由原值17依次减少.省却设定为越小的球形炮伤害值越小,越大的炮弹伤害值越大(之前为每种尺寸武器的伤害值差别为1点),42磅炮除外,其原有值相比较过高(原为121,现为50).发射同样重量炮弹的大口径短炮现在拥有和同样尺寸长炮一样的伤害值.

      -船尾中弹会大幅降低士气.

      -船只在静止时不再能够任意转向.(感谢DarthVader在naval_stats文件中对操控所做的工作)

      -船只在低速时转向速度大幅降低.

      -在顶峰中航行速度大幅降低.

      提示:所有这些改变的结果就是你不应在风中转向,除非你驾驶着一艘楼船,汽船或者本身带有很高的速度有足够的动力带着你的船转向.大型船只现在会有巨大和沉重感.小型船只现在实际上有了船队联络的作用,因为在修改后他们的灵活性与加速性极大的超出了大型船只.现在在一支有力的舰队中你需要平衡船只的种类,而并非机械地添加尽可能多的3级舰.

      -降低了所有5级以上舰的最高速度.[/quote]

      [b]地面部队改进:[/b]

      [quote] 单位费用修改:

      我重新设定了所有单位的购买和保养费用.你会发现总体上保持一支军队并非是经济上的负担.在实际战斗中保持一支部队的足额战斗力才会需要大量的金钱.

      修改分为以下几部分:

      每个单位的费用翻倍,保养费为购买费用的15%大约.炮兵保养费为10%,骑兵为25%.

      步兵:

      -方阵对骑兵更加有效.

      -总体上步兵在格斗上对抗骑兵更加有效.

      -步兵在近程的准确度提高,远程准确度相比vanilla差很多.

      -双筒滑膛枪(grenzer)的装弹时间增加.相比普通滑膛枪要花2倍时间,但其仍有2倍的杀伤力.

      -滑膛枪的射程增至100,步枪现有最大射程175.轻步兵为125.即使远程的准确度很糟糕.

      -步兵线被分成多队以增加种类.

      -高原部落现在可以被大英帝国招募.

      -脱离国籍的步兵被限制为每队至多4个单位.

      -掷弹兵(不是榴弹发射单位)现在拥有与步兵线同样多的单位.他们的射击与普通步兵队一样,比近卫单位稍差.他们不应该被浪费在对射战线上,他们应该用其优秀的格斗技能去击穿敌人的战线.

      -手榴弹的效力被降低.

      -Sikh和Bargir步兵被设置为以接受过训练的.

      -所有以火绳枪武装的平民现在都有了民兵的水准.希望闪电战不再奏效了.(特别感谢Matte979)

      -所有的格斗步兵至少与步兵队数量相当.

      -提高了掷弹兵与精英士兵的价格.

      -我没办法只给英国和法国加上招募上限,所以这2个国家的特殊精英士兵里没有Inspiring Aura.

      -美国土族的地盘增加.

      -美国土族更具侵略性.

      -瑞典增添AKA Norwegian Ski山地部队.

      -从特殊精英部队中取消Inspiring Aura(不喜欢这么做,但是游戏后期有些部队在战斗中会成为不可能被击破的).

      -掷弹兵不再可以使用排枪.

      -掷弹兵更加昂贵.

      -精英步兵更加昂贵.

      -轻步兵更加昂贵.

      -掷弹兵被取消了投掷手榴弹的能力,替代以他们的体型和凶猛使敌人感到恐惧.

      -美国土族单位数量被大幅减少.

      -美国土族单位的水准被大幅提高.

      -殖民地步兵的水准被降低.

      -北美所有可招募的单位被添加数量上限.

      -掷弹兵的格斗与冲锋伤害值少量增加.

      -步枪的装弹时间基准由30变为40.

      -轻步兵操练(非教条)现在在达到技术第一级后可用.

      -游骑兵的数量明显减少,水准大幅提升.

      -轻步兵购买价格提高.

      -Cannister,轻步兵滑膛枪和步枪的射程分别被增加为165,150,215.

      提示:在那些射程的准确度仍然很差,即使是高精确度的单位.这意味着在步兵队的射程内他们会在射击上占上风.他们绝对是糟糕的格斗战士,他们在炮兵面前因为他们较小的单位数量也明显更加脆弱(相比普通步兵队,每个失去战斗力的士兵对其战力的影响更大).他们对骑兵和刺刀冲锋也同样易受攻击.他们只在步兵队的最大射程处占上风.如果步兵队缩短射程,他们会应武器的威力而比轻步兵处于优势.我做了这些修改是因为小规模冲突在之前的版本里被很遗憾的忽略了,而它在18世纪的战争中占着很重要的地位.欧洲轻步兵因他们的数量打败了美国游骑兵.

      提示:这些修改也以为这在美洲的战争的很大变化.你的欧洲式军队都是步兵队不会在于美洲土族的作战中发挥的很好.他们现在更难被子弹击中了,他们会更多的埋伏起来,而当他们摸到你的战线上,你会像在triple max里的娈童者一样被砍倒.是该依靠你的本土辅助部队的时候了.真正的美洲土族势力比你的辅助部队更擅长格斗,但并非是不可超越的差距.你还拥有在火力上的很大优势,感谢边境英雄-游骑兵们.用你的优势火力削弱来袭的土族格斗单位,然后你的较弱的(但仍可一用的)辅助部队就可以去把剩下的解决掉.步兵队可以压制土族,但是他们仍没有足够的火力以在后面的近战中赢得格斗部队.辅助部队在美洲边境的冲突中是十分重要的,他们现在出现在IS MOD中了.

      当然,你还是可以使用欧洲军队,尤其是你的炮兵储存了大量的罐弹的时候.这是一个更好的方法,但是,你把担子交给炮兵时就不能对伏击做出反应了,而如果他们得到了你的枪炮而你还没对他们造成足够的伤害,事情就不会怎么好看了。

      -伊斯兰人现在可以建造战前要塞。

      -步兵队(和其他与步兵队相同规模的单位)现在扩大25%。

      -俄罗斯单位的人数被削减。他们现在比普通步兵单位规模大20%,而在兵员的水准上做出相应补偿。

      -滑膛枪Maratha步兵的格斗水平减弱。每个兵种现在都有其擅长的格斗武器,同样地在射击上也是如此。

      骑兵:

      -骑兵规模被削减为步兵队的40%。

      -Dragoon保持其大单位规模。

      -轻Dragoon略大于普通骑兵单位。

      -骑兵单位费用全面增长。

      -骑兵水平(Dragoon除外)提高以对人员数量减少做出弥补。

      -剑骑兵现在成为了杰出的格斗战士,但是在冲锋上极差。

      -矛骑兵现在具有了毁灭性地冲锋能力,但是格斗表现极差。

      -Dragoon现在的保养费为步兵水平。Dragoons属于低等的骑兵,他们真的只是移动能力强的步兵而已。

      提示:传统上如果步兵站好对抗骑兵冲锋的话,冲锋就失败了。骑兵冲锋只有在步兵被击破并准备逃跑时才会是致命性的。随着对士气的修改,用骑兵去袭击侧翼才是更有效的。

      -将军单位现在大幅缩小规模,他们的inspirational aura 的力量被增强,但是除了在最可怕的战斗局势下外,他们显得过于脆弱被使用了。

      -Dragoon的骑兵冲锋奖励被大幅减少。他们仍是多功能的单位,但是他们不能像专门的格斗骑兵那样冲锋。仍是杰出的侧翼攻击部队,要点守卫还有追击溃军。Dragoon还有稍大的单位规模。

      -所有的剑骑兵(包括将军部队)现在可以下马以躲避滑膛枪和火炮攻击。

      -将军现在由一位配备大口径手枪的军官跟随。

      -Dragoon现在佩戴大口径手枪(与他们同名)。他们只有很小的射程,但在射程内其杀伤力是可怕的。明智地部署他们,

      不然他们会被射杀。轻Dragoon配备传统武器。

      -Dragoon现在在轻Dragoon出现后才可被招募。他们现在适合的岗位不同。

      -卡宾枪手现在也使用大口径手枪。他们现在值得一用了。

      -瑞典骑兵现在规模大于其它骑兵单位。他们的费用也有所增长。

      -Hussar现在对于马团占有优势。匈牙利Hussar是最好的Hussar。

      -Hussar在战斗中携带单发手枪。

      -Cuirassier在战斗中也携带单发手枪。

      提示:我将这些手枪的射程设置为200,作为电脑控制方的自卫武器。电脑控制方在还可以射击时是不会使用手枪的,他们会跑近然后开枪,破坏冲锋奖励。所以电脑控制方开始时会射击,然后像普通骑兵一样使用它们。玩家们,无论如何,现在他们又多了一种可使用的诡计,比如他们可以在步兵结成方阵时使用。

      -将军的价格被减为1800。

      炮兵:

      -火炮准确度提高。他们以前是比较适当的大余50%伤害率,希望现在的表现会更好一点。

      -迫击炮准确度明显降低。

      -榴弹炮准确度适当降低。

      -榴弹炮和火炮射程增加100,总共500。

      -炮兵招募费用普遍提升。保养费不变。

      -扩大炮兵规模50%。

      -Cannister射程和杀伤值增加。

      -火炮射程被重新设置,火炮越重设成越远,从射程300的3磅galloper到射程600的64磅巨炮。Cannister被重新设置。Cannister基本上就是一团滑膛枪弹,所以我设想每10颗滑膛枪弹为1磅(十分保守地,但是我烦了也不想仔细计算),所以3磅炮就是30颗滑膛枪弹的Cannister,24磅就有240颗弹。

      -装填时间也被重新设置。炮兵以15为装填基准,然后每多1磅时间增加1秒。所以3磅跑装填要18秒,24磅炮要39。榴弹炮

      作为特殊发射单位加5秒,撞击炮弹除外。

      -迫击炮射程不变(会一直保持如此直到我能够让他们移动为止),他们的装填时间被削弱了,作为特殊发射单位4磅炮35秒

      ,8磅50秒。[/quote]

      [b]普遍的:[/b]

      [quote] -与Tighter Formations Mod结合,十分感谢lesterthenerd。

      -士气以单位的训练程度为基准被标准化。精英士气高,为11。训练优良的单位士气为8。以受训单位为5。简单受训单位为3。炮兵仍只有很低的士气。专门的格斗部队比同等训练程度单位士气高2级。比如:一个简单受训单位士气为8。

      提示:让一个简单受训的单位持续战斗会很困难的。历史上也是同样的问题,很多部队拒绝作战。他们只是齐射,然后被齐射,然后逃跑。适当的使用你的将军是让你的军队持续作战的关键。我特别想要这方面的玩家回应。

      -所有单位弹药携带量加倍。

      -所有单位移动速度降低。在通过恶劣地行时你会明显感觉到,像树林,开始下雨时你会明显感觉到的。

      -士气被重新设定。使单位逃跑的伤亡率由80%以上降为50%。单位会从附近的友军,侧翼保护和地形中得到更多优势。单位被从后方和侧翼攻击所受伤害更大。

      -地面单位花费在自定义战斗中显示。

      -所有等级的教堂价格大幅提升,但变得更加有效。

      -建筑物花费更高。

      -渔场对城镇价值有小幅增长奖励。2/4/6分别为一个阶段。现在当人口最大化时对电脑控制方和玩家都有好处。你不需要再废弃你的渔场了。

      由于士气的修改,我不建议将难度设置到中等以上。[/quote]

      [b]有趣的桌面和签名:[/b]

      省略,自己看吧

      [b]安装说明:[/b]

      所有的感谢给予Rammstein。

      将mod_isv1.061目录下的.pack 文件放到data文件夹中

      C:Program Files (x86)Steamsteamappscommonempire total wardata 为省却目录

      然后把user.empire_script.txt文件放入其中一个目录中

      Windows Vista

      C:Users(Your User Name Here)AppDataRoamingThe Creative AssemblyEmpirescripts

      Windows XP

      C:Documents and Settings(Your User Name Here)Application DataThe Creative AssemblyEmpirescripts

      最后一步:

      首先,备份以下文件:

      C:Program Files (x86)Steamsteamappscommonempire total wardatacampaignsmain

      然后将is_startpos(insertversionhere).rar 中的2个文件放入此文件中。

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