Autodesk Maya 2020

Autodesk Maya 2020 官方版

软件大小:57.00KB
软件类型:国产软件
软件语言:简体中文
软件授权:免费软件
软件分类: 3D制作类
支持系统:

      Autodesk Maya 2020官方版是一款优秀的三维动画建模软件。Autodesk Maya 2020最新版提供了新的标准曲面着色器,可用于对视觉效果和动画制作中使用的材质进行建模。Autodesk Maya 2020官方版支持多点触控,可以使用例如Wacom Intuos 5,Cintiq 24HD Touch等触控数位板进行操作,同样它也支持苹果笔记本电脑的触控系列。

基本简介

      Autodesk Maya 2020是一款由Autodesk开发的三维动画、建模、仿真和渲染软件,一款专为游戏开发者和制片人专门设计。适合视效艺术家、建模和动画师。可提供各种功能和动态工具来模拟流体,布料,粒子特效和头发模拟。通过对现有工作流和新工具的增强,帮助艺术家更快地工作。此版本提供了诸多新工具和更新,可帮助动画师、建模师、绑定师和技术美工人员提高效率和生产力,使他们能够腾出更多时间发挥创意。

截图

软件特色

      Maya 2020 中包含 Arnold GPU

      Arnold for Maya (MtoA) 版本 4.0.0(使用 Arnold 6 核)现在可用于在 CPU 和 GPU 上进行产品级渲染。

      适用于 Maya 的 Bifrost Extension 插件

      Bifrost 是一种全新的程序节点图,用于创建模拟效果和自定义行为。它包括示例场景和复合,以及面向 Aero、燃烧、布料和粒子模拟的解算器。利用新的 Bifrost 曲线图编辑器,可以在工作室内部甚至站点(例如 Bifrost AREA 论坛)中轻松地概念化、试验、迭代和打包效果,并最终与其他美工人员共享。

      多边形重新划分网格和重新拓扑

      “网格”(Mesh)菜单中包含两个新命令,可用于轻松修复拓扑或将拓扑添加到选定网格。只需选择组件或整个网格并运行重新划分网格(Remesh)即可添加细节并在曲面上均匀分布边,然后对曲面运行重新拓扑(Retopologize)以将其所有面转变为四边形。这可以节省数小时甚至数天时间,避免费力的手动建模清理工作。

      新工具节点

      创建了两个新工具节点 uvPin 和 proximityOin,以允许变换遵循几何体。这些节点取代了毛囊或 pointOnPoly 约束,可提供比后者更高的性能,并更好地控制变换遵循曲面的方式。

      这两个节点均适用于网格或 NURBS 曲面,还可重用节点的一个实例以驱动具有相同设置的多个变换。

      接近度包裹变形器

      利用新的接近度包裹变形器,您可以使用其他几何体作为驱动者来对目标几何体进行变形。根据客户反馈,接近度包裹变形器现在支持 GPU,且可解决 Maya 默认包裹变形器的问题。

      “渲染设定”(Render Setup)改进

      现在可以覆盖渐变纹理的每个位置标记上的属性(例如其颜色、位置和噪波控件)来覆盖对象上的着色。

      提供了新的标准曲面着色器

      现在提供了新的标准曲面着色器,可用于对视觉效果和动画制作中使用的材质进行建模。此曲面着色器与渲染器无关,易于使用,且只提供了少量最有用且对美工人员友好的参数。此标准曲面着色器实施了 Autodesk 标准曲面规范版本 1.0.1。

      通过在“渲染”(Rendering)工具架中或“Hypershade”的“创建”(Create)选项卡中单击标准曲面对应的图标,可创建“标准曲面”(Standard Surface)。“标准曲面”(Standard Surface)是默认节点,且对每个新场景均创建了此节点。

      绑定改进

      变更 Maya 的变换模型

功能介绍

      界面操作:加入了漫游工具(WalkTool)。使用快捷键Alt+X开启这个模式后,按住鼠标左右键,然后使用键盘上的SWADQE键,像第一人称游戏一样在Maya场景中行走。很显然,Maya2020的更新将更多的面向游戏开发者。

      加强了屏幕标注画笔GreasePencil(油性铅笔)的使用效果,现在可以导入导出屏幕绘制的存档。

      Maya2020支持多点触控,可以使用例如Wacom Intuos 5,Cintiq 24HD Touch等触控数位板进行操作,同样它也支持苹果笔记本电脑的触控系列。

      建模功能:来源于重拓扑插件NEX的Quad DrawTool (四边形绘制工具),是建模中很实用的一个功能。它能快速的在高面数模型上贴身绘制出低面数模型(或者重拓扑模型布线结构),这对于游戏模型的制作尤为方便。

      材质贴图:Unfold3D曾经是一款流行的第三方展UV软件,它也被Autodesk融合到了Maya当中。我们可以在插件管理器中启用它来替代Maya的UV编辑器中原有的Unfold功能。

      此外,还加入了UVs点拉伸程度的色彩显示功能。以下图为例,以Maya原有的自动展开功能,得到拉伸难以解决的UV集

      自从收购了海龟(Turtle)渲染器,Autodesk终于将它作为内置渲染插件加入到Maya当中,我们可以在插件管理器中启用它。海龟渲染器在烘焙游戏用的OCC贴图和法线贴图时具有很大的优势。除了速度快,它还具有封闭空间中烘焙出OCC贴图的功能。

软件亮点

      1、maya2020提供更加专业的XGen编辑器

      2、也支持XGen库,可以让用户生成XGen库

      3、支持创建描述、导入集合或描述、导出集合或描述

      4、支持将当前选择项导出为归档,场景批量转化为归档

      5、支持将XGen基本体转化为多边形,转化为交互式梳理

      6、创建交互式梳理样条线

      7、支持交互式梳理编辑器、交互式梳理工具,将交互式梳理转化为多边形

      8、支持角色生成器、ReCap、aint Effects、Paint Effects工具

      9、获取笔刷、模板笔刷设置、重置模板笔刷

      10、在可绘制对象上绘制、在视图平面上绘制、将设置应用于上一笔划、从选定笔划获取设置

      11、将设置应用于选定笔划、共享一个笔刷、移除笔刷共享

      12、选择包含指定字符的笔刷/笔划名称、创建修改器

      13、支持设置修改器填充对象、笔刷动画、曲线工具、自动绘制

软件特别说明

      提取码:2uic

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