罗马帝国中文版是一款十分优秀的模拟游戏,游戏以罗马从小城邦发展为跨欧亚非大帝国为主线,还原布匿战争、高卢征服、斯巴达起义等真实历史事件,玩家化身执政官或帝王,统筹资源生产、城邦建设、外交博弈、军团作战,兼顾单机历史战役与全球玩家跨服对抗,融合历史科普、长线养成、战术布阵,是经典古典文明策略游戏品类。
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高还原古罗马历史体系,复刻罗马军团、元老院、行省治理、贵族派系矛盾,标志性角斗场、凯旋门等建筑完整还原,历史战役复刻经典会战场景。
双层策略核心架构,单机大作采用回合制大地图管理 + 即时万人战场双模式,移动端融合城建养成与实时攻城,兼顾宏观治国与微观排兵。
完整兵种克制体系,罗马重步兵、标枪兵、骑兵、投石器械分工明确,地形、天气、阵型直接改变战局,战术操作空间充足。
多元文明对抗,迦太基、高卢、希腊、埃及等数十个古典势力可选,各文明专属科技、兵种、经济加成,玩法差异化极强。
双线成长体系,单机侧重家族传承、元老院声望;手游主打将领觉醒、联盟协作、跨服国战,单人、多人玩法兼顾。
自由内政经营,农田、矿场、神殿、城墙、贸易路线自主规划,税收、治安、粮食供给、外交同盟都将影响帝国兴衰。
高自定义拓展,单机支持海量 MOD 修改势力、地图、兵种;手游内置剧本编辑器,玩家可自制自定义战役地图。
多难度适配,休闲简单模式降低经营压力,传奇硬核模式放大叛乱、蛮族入侵、财政危机,满足不同策略玩家。
历史战役主线模式:复刻布匿战争、凯撒征服高卢等经典史实关卡,跟随剧情完成领土扩张,解锁专属名将与特殊兵种。
城邦资源经营:建造农田、伐木场、金矿保障物资,升级市场、港口开启跨区域贸易,修建神殿提升民心与科技产出。
军团军事系统:招募步兵、骑兵、弓箭手、攻城器械,编组多支军团,训练、整编、驻守、远征自由调配,将领携带专属战术技能。
回合大地图战略(单机):管理全地中海行省,调整税收、颁布法令、处理贵族叛乱,通过外交结盟、离间、宣战制衡周边势力。
即时战术战场:千人同屏会战,自由调整方阵、埋伏、侧翼包抄,操控投石车、攻城塔攻打城市,地形树林山地提供战术优势。
联盟多人国战(手游):组建玩家联盟合力攻占行省要塞,跨服远征争夺帝国核心领土,联盟共享资源、协同防守蛮族入侵。
科技与文明研发:农业、军事、建筑、宗教多分支科技树,解锁更强兵种、高级建筑、贸易增益,罗马专属防御建筑大幅降低守城成本。
政治与人物养成:单机管理贵族家族、处理元老院投票;手游招募凯撒、庞培等历史名将,升级觉醒解锁强力军团 buff。
自由沙盒模式:无固定历史剧本,自定义地图、势力开局,自由改写罗马兴衰,打造完全属于玩家的架空古典帝国。
离线存档与云端备份:自动记录经营、战役进度,支持云端存档,避免误删、闪退丢失长期养成数据。
配置要求
操作系统:Windows XP,Windows Vista,Windows 7,Windows 8
运行环境:无特殊需求
CPU:Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
内存:2 GB
显卡:GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盘:4 GB
游戏亮点
本作是一款易学难精型作品,目前看来,本作采用了其精神上的前作所设定下来的基本形式。玩家刚开始只有几名工人,必须要建设一个可靠的能够运转起来的城市。例如你需要为工人和他们的家庭建造房子,也就是建造用来收集资源的建筑,例如伐木工人的房子。你要养活所有人,因此就要建造农场,以及磨坊和烤面包师以将原料处理为食物。
人们还有宗教信仰的需要,因此你要建造寺庙。人们还有奢侈品的需要,因此就要有专门的手工艺人,而这些本身也都有他们的需要。你的工作就是平衡各方所需,建造出一个兴旺发展的城市。游戏中有超过50种职业以及数十种建筑需要平衡,做得好就会得到奖励,例如在城镇里建造雕像。游戏中的任务超过30个。
《罗马帝国的荣耀》的要点在于城市建造,因此战斗的重要性退居次席。这并不意味着你不能建造兵营和武器锻冶屋。这些也是作为一名罗马执政者的工作。你还要训练军队,将他们派到边疆镇压那些讨厌的野蛮人。当然你也可以尝试与这些部落和平共处,可以与他们进行贸易,而这就需要建造一个市场。
在《罗马帝国》中,你会扮演一个青年才俊(公主语),通过生产和贩售农副产品起家,利用土地资源来建立农场,生产商品,兴建新的建筑物,在古罗马扩大你的帝国。这是一个快节奏的策略游戏,快速完成任务是第一要务,接受皇帝奖励的封地来建造自己的庄园,并将自己的名字载入史册吧!
上手时会有类似《疯狂农场》系列的感觉,当然,在你资源过剩但资金匮乏时,会有商人找上门来跟你交易,这种设定使游戏更灵活,变招更多,先发展生产还是先升级商场,就看你的啦。
内政操作繁琐,多行省同步管理、税收治安调配需要大量时间,碎片化游玩容易出现财政崩盘、蛮族入侵灭国。
单机历史机制复杂,派系好感、行省腐败、叛乱触发无直观引导,新手容易忽略内政数值,导致内战频发。
手游后期同质化严重,国战、资源掠夺循环重复,长期游玩缺少新鲜长线玩法,玩家容易进入枯燥挂机阶段。
单机 MOD 兼容性不稳定,大量自定义模组叠加后易出现闪退、兵种模型丢失,需单独筛选适配版本。
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